package com.sxkiler.demo.hard;

import org.junit.jupiter.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.util.*;
import com.sxkiler.demo.model.*;

/**
chalkboard-xor-game=黑板异或游戏
<p>一个黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。小红和小明轮流从黑板上擦掉一个数字，小红先手。如果擦除一个数字后，剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话，当前玩家游戏失败。&nbsp;(另外，如果只剩一个数字，按位异或运算得到它本身；如果无数字剩余，按位异或运算结果为&nbsp;0。）</p>

<p>换种说法就是，轮到某个玩家时，如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0，这个玩家获胜。</p>

<p>假设两个玩家每步都使用最优解，当且仅当小红获胜时返回 <code>true</code>。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>示例：</strong></p>

<pre><strong>输入:</strong> nums = [1, 1, 2]
<strong>输出:</strong> false
<strong>解释:</strong> 
小红有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么小明可以擦掉任意数字，因为小红会成为擦掉最后一个数字的人，她总是会输。
如果小红擦掉 2，那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。小红仍然会输掉游戏。
</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>提示：</strong></p>

<ul>
	<li><code>1 &lt;= N &lt;= 1000</code></li>
	<li><code>0 &lt;= nums[i] &lt;= 2^16</code></li>
</ul>

 */
public class xorGame {
    

    class Solution {
        public boolean xorGame(Integer[] param0) {
            return false;
        }
    }

    @Test
    public void test(){
        Solution solution = new Solution();
        /**
        [1,1,2]
        */
        //int [] num1 = new int[]{1,3};
        //int [] num2 = new int[]{2};
        //Assertions.assertEquals(solution.{{questionName}}(num1,num2),2);
    }
}

